军事游戏-《英雄连》:美式战争主旋律

2007-06-21 18:12:59 来源: 轻兵器(北京) 网友评论 0 进入论坛

《英雄连》中文版菜单

对于喜欢美国大片的观众而言,《拯救大兵瑞恩》、《兄弟连》是二战影视的经典代表作;而对于热衷美式战争游戏的玩家而言,《英雄连》绝对可以说是一部二战游戏的巅峰之作了。

那些老资格的游戏玩家对即时战略游戏《家园》和《战锤》系列应该不会陌生,而正是制作这些游戏的Relic公司于2006年推出了自己的二战即时战略游戏《英雄连》。这款游戏的背景是二战西线战场,交战双方是美军和德军——当然战争中汇聚了最为军迷熟知的武器:大到虎式坦克、谢尔曼式坦克,小到伽兰德步枪、汤姆逊冲锋枪、MG42机枪等。

德军反坦克炮阵地,军官手持的卢格手枪清晰可见

下面我们就来看看这部游戏石破天惊之处究竟在哪里吧。

登峰造极的游戏画面无论是一部电影还是一款游戏,给我们的第一印象无疑是它的画面质量。如果有玩家玩过《英雄连》的话,一定会有重温《拯救大兵瑞恩》中奥马哈滩头惨烈一幕的感觉,可以说除了少了汤姆·汉克斯之外,其余一切都是如此的似曾相识:颠簸的登陆艇、低级军官声嘶力竭的命令、士兵恐惧的眼神和蠕动的嘴唇,忽然舱门一开,还没等士兵们跳出船去,德军机枪的弹幕就像镰刀收割稻谷一样将士兵打得血肉横飞!的确是血肉横飞,因为你能清楚看到士兵的鲜血喷溅到身上和船舱上,甚至还可以感觉到被打飞的军服和武器碎片在眼前飞舞!随着游戏的镜头转上沙滩,奔跑中的士兵转眼间便被打倒在沙滩上辗转呻吟,卫生兵正要跑上来抢救,一颗炮弹把伤员高高抛起,炸得四分五裂……这一切都是由游戏本身的CG运算出来的,也就是说游戏运行时候的画质不亚于观看一部好莱坞大片!

巷战中的谢尔曼式坦克支援美军步兵前进

《英雄连》的游戏画面非常优秀,不仅在目前的即时战略游戏中登峰造极,其人物和车辆造型、纹理和材质等具体图像品质,完全可以媲美主流的FPS动作游戏!由于是3D游戏,所以玩家在使用近景镜头时可以清楚地看到每一名士兵的五官。更令人惊叹的还是游戏的光影效果,除了使用大量的光学特效来表现爆炸、射击和火焰外,这些效果在游戏中显得格外绚丽,各种投影的效果也非常值得赞叹,任何物体都可以在车辆上甚至人物身上留下即时演算的动态阴影效果,如此“豪华”的光影效果被使用在即时战略游戏中使人不由得感叹技术的进步。

特效方面,《英雄连》使用了“Havok”物理引擎,场景中的一切景物都可以破坏,游戏中的士兵和武器不但会被炸飞,更会依物理冲击方向的不同而呈现各种姿势,展现被冲击波和弹片撕得粉身碎骨的状态。重炮会炸出弹坑、坦克可以撞塌墙壁,而地形和建筑物的改变会持续发生物理互动,并进而影响到地面单元的移动和交火。

谢尔曼式VS虎式和III突,西线街头巷战

如果硬是要对这款游戏近乎完美的画面效果挑毛病的话,那就是超级的视觉表现带来了超级的硬件要求,笔者的计算机硬件配置如下:CPU为AMD3800、256MB显存的7300GT显卡以及2GB的DDR2内存。如此配置,当打开全部画面特效后才能运行流畅,但一旦将内存屏蔽成1.5GB后,游戏就变得卡滞而无法运行了!其实本文开头提到的那些令人“惊艳”的画面也是建立在打开全部特效的前提下的,如果玩家硬件配置较差的话,那就只好跟那些梦幻般的景致说Bye-bye了。

别具一格的连级战术游戏和资源策略Relic公司独辟蹊径地选择了表现连级规模的战斗——这点毫无疑问是借热门影视作品《拯救大兵瑞恩》、《兄弟连》的东风了。在《英雄连》的游戏过程中,要求玩家注重兵力的保存和快节奏的攻防转换。由于是连级战斗规模,所以游戏中玩家不会出现《红色警戒》之类的人海或坦克海战术,而是需要注意诸兵种合成,利用兵种之间的相克与地形地貌结合战斗。游戏基本上是在西欧乡镇的教堂、民宅、葡萄园等地展开的,没有一望无垠的旷野,当然,在以巷战为主的战斗中也没有狂热的集团冲锋,那样无异于自杀行为。

甘四华
本文来源:轻兵器
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